银河境界线追击机制是什么-银河境界线追击机制介绍

时间:2023-10-10 来源:353软件园
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  银河境界线追击机制是什么?追击指的是角色在攻击敌人的时候没有直接结束回合而是直接再次对敌人发动了攻击,这个机制可以让角色造成比期望更高的伤害。不过这种机制的触发看起来并不稳定,玩家们基本都是时不时在战斗过程中看到一次追击,虽然多造成一次伤害很爽,但是触发的时候经常都是一些无关紧要的时机。如果能够摸索清楚触发机制的话,玩家就可以让角色拥有更高的输出效率,毕竟这种回合制的游戏里多攻击一次就等于直接让伤害翻倍了,许多打不过的关卡也会变得有希望打过去,甚至有可能可以直接碾压过去。很多玩家都想知道银河境界线追击机制是什么,想让追击效果常驻,但是不知道触发追击有着怎样的要求。小编今天给大家分享的就是触发追击的条件,希望这篇攻略能够对你有所帮助。

银河境界线追击机制是什么-银河境界线追击机制介绍

银河境界线追击机制是什么

  在游戏中,追击机制指的是在与敌人战斗时,如果触发追击,玩家可以在攻击一次后再进行一次攻击。但需要注意的是,追击机制有一定的条件限制。比如,如果玩家使用单体攻击或者普通攻击对敌人造成伤害,只有当我方的攻击速度高于敌方的1.5倍以上时,才能触发追击效果。

  然而,反之敌方的攻击速度如果高于我方的1.25倍,同样也能触发追击效果。因此,追击效果不是某个角色的特定技能,而是根据攻击速度来决定的。不过,一些角色在触发追击效果时,可能会获得额外的增益效果。

  举个例子,莲的主动技能“迅击”。如果使用这个技能触发追击效果,莲可以再攻击两次,并且这个技能还能克制敌人。只要莲的攻击速度高于敌方,就能实现追击,并且追击的攻击会在敌人反击之前进行。玩家还可以通过搭配战术模组来增强追击效果。例如,扫荡模组就具备这个功能,玩家可以试着使用一下。

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