英雄联盟手游5.1版本符文调整了什么-英雄联盟手游5.1版本符文调整一览

时间:2024-04-07 来源:353软件园
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  英雄联盟手游5.1版本符文调整了什么?《英雄联盟手游》是一款十分好玩有趣的策略竞技对抗手游,有着不错的游戏内容和多样好玩的游戏玩法,各类不同类型的英雄角色可供你挑选来玩,不同的英雄角色也将带给你不一样的游戏体验,而且游戏里还有很多好玩的游戏模式总能带给你不错的对战竞技体验,随着用户的需求,该游戏也将会不断更新优化,带给玩家们更好的游戏体验,目前英雄联盟手游5.1版本的更新了不少内容,其中符文也获得了调整,那么英雄联盟手游5.1版本符文调整了什么,对此很多玩家都不太了解,下面就让小编来给大家详细介绍一下该游戏5.1版本符文调整内容,一起来看看吧。

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英雄联盟手游5.1版本符文调整了什么

  1.强攻

  新版本中,移除了【海妖杀手】符文,替换为【强攻】符文。

  【强攻】符文的效果为:当3次连续的普通攻击命中一名敌方英雄时,将造成额外的自适应伤害,并使敌方英雄进入暂时的易损状态。

  易损期间其受到的伤害提升,同时,普通攻击会对其造成额外真实伤害。

  目标易损状态结束后,【强攻】进入冷却。

  2.奥术彗星

  新增【奥术彗星】符文。用一个技能对目标英雄造成伤害时,会在其位置处召唤一颗彗星,造成额外的自适应伤害。彗星每次命中敌方英雄都会增幅伤害,使其在本局内伤害永久提升。

  触发彗星效果,存在一定冷却时间。

  3.子符文调整

  【主修符文】下的部分【子符文】也有所更新调整。

  强化攻击

  主宰系的【强化攻击】改为只对英雄生效,冷却时间降低。

  陷阵

  坚决系新增子符文【陷阵】,其效果为基础获得一定韧性,随周围敌人数量增加可叠加韧性,至多为20%。

  灵能震荡

  主宰系新增子符文【灵能震荡】,其效果为技能命中敌方英雄后的下一次普攻,或普攻命中敌人后的下一次技能,造成小范围自适应爆炸伤害。

  以上就是小编为大家带来的英雄联盟手游5.1版本符文调整一览,希望对大家有所帮助。

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